• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: геймерское (список заголовков)
01:57 

_мы все умрем

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
спасибо киллеру и сыну киллера (?лол) за шшика-арный ночер в L4D2.
наши фамильные дома вполне могут обзавестись своими девизами по примеру домов Вестероса.
«за кирпичи!»
«мы конченые!»
черный властелин тренер, нежно обнимающий гнома и прыгающий, словно горная козочка, на фоне горящих зомби - эта картина настолько отпечаталась в моем подсознании, что мне кажется я знаю, какой сон мне сегодня приснится.
чертовы ж вы пироманы xD

Эллис-Черная Мамба-Киллер, проткнувший себе плечо катаной, смотрит на будущее с оптимизмом. а зря.
Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений

@темы: геймерское, l4d2

01:16 

_а зомби здесь тихие

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
не дождавшись киллера, ушел бороздить просторы L4D2 поначалу в одиночку, дабы изучить местность и не позориться, а затем, изрядно осмелев (или обнаглев) присоединился к открытой команде.
вообще, местами (когда набегает чересчур много архи активных мобов) left 4 dead начинает напоминать симулятор московской подземки в час пик когда тебе лично нужно выйти из вагона, но на тебя летит толпа ужасно опаздывающих и крайне по этому поводу агрессивных людей (в питерском метро сие действо, естественно, тоже встречается, но в большинстве своем на синей ветке, коей я пользуюсь раз в год по обещанию).
повезло натолкнуться на русских, которые, к тому же, определенно точно умеют пользоваться голосовым и текстовым чатами и знают, что такое команда и взаимовыручка (пусть из-за нее мы дохли чуть чаще, чем то было нужно).
что я могу сказать по поводу этой игры - абсолютно командная вещь, в которую можно играть и в одиночестве с ботами, но не так угарно, как с живыми людьми. когда еще в ответ на очередной провал добродушный со-игрок напишет в общий чат "вот мы лохи". когда еще весь матч над нами будет ржать Рошель. когда еще можно будет вытаскивать нерадивых соратников, ковырнувшихся с балконов и слышать саркастические замечания а-ля "вот ты самоубийца", в то время как еще и сами персонажи знатно друг друга троллят, причем уровень взаимных подколов в режиме кооперативной игры заметно превышает количество оных при прохождении миссий с ботами.
"доктор Ник тебя вылечит".
мой доктор Ник половину кампании бегал с садовым гномом, которого выиграл на ярмарке, потому что мне хотелось набить ачивку :facepalm: неистово желаю, чтоб однажды эта ерунда повторилась и кто-нибудь сделал скриншот меня и моего садового приза.
"всем стоять! я обронил гнома!"

в общем, черт. мне бы хотелось набрать команду, с которой можно было бы время от времени весело проводить время на выходных.
"давайте не геройствовать".

@темы: геймерское, l4d2

13:13 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
опоздав в свое время на раздачу Left 4 Dead 2 (кто тут победитель по жизни), я, руководствуясь принципом капитана Джека Воробья "не удержался", все ж себе ее заимела.
не вынесла душа поэта, что сказать...
нет желающих сгонять со мной в зомби-тур?

@темы: геймерское

01:05 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©

Многие детские игры - подражание серьезной деятельности взрослых. © Януш Корчак
(превью, увеличение по клику)
Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений


если очень коротко о Палке Истины - то это было замечательно, пусть меня нельзя назвать истинным ценителем "Южного парка". конечно, если рассматривать это творение чем-то в духе вредных советов Григория Остера, но в крайне осовремененной манере, по которой местами кровавыми слезами давится цензура, то почему бы нет.
другое дело, что в определенный момент этот сюрреалистический уморительный коктейль из явных отсылок к "Властелину колец", "Игре престолов", "Стар Треку" и прочим легко узнаваемым вещам мне удалось поймать себя на мысли, что мне нравится происходящее. банально потому, что вызывает жалость тот человек, в чьем детстве не было игр со сверстниками, в которых мы становились разведчиками, рыцарями, волшебниками и проживали фантастические жизни вплоть до того момента, как мамы звали нас на ужин. у меня такое детство, наполненное яркими красками, было, и играя в "Южный парк" я с головой ушла в мир, который выстроили герои небезызвестного мультика.
очень, надо отметить, злободневная штука. современный мир перевернул многие стандарты. раньше было верхом крутости иметь отдельную от родителей комнату или мобильный телефон, пусть и выглядел он как крепкая рация, умещающаяся в двух ладошках. нынче крутизна подростка измеряется наличием "яблочных" артефактов, количеством друзей в социальных сетях и числом лайков под каждой записью. мы разучились мечтать, а живое общение постепенно отмирает, сходя на нет. больше не круто на переменках играть в подвижные игры, в ход идут гаджеты и, получая свободную минутку, мы все чаще утыкаем нос в маленький экран смартфона. честное слово, пусть лучше мальчишка разобьет футбольным мячом окно, чем просидит дыру в штанах, набивая очередной рекорд Flappy Bird. может, в тот момент он не видел ни мяча, ни окна, а был Дон Кихотом, сражающимся с Великаном?
не убивайте фантазию.

@темы: геймерское

03:42 

_жив, цел, прошел

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
второй эпизод Морской могилы похож на лоботомию без анестезии.
дополнение крупное (Metal Gear Solid: Ground Zeroes короче, чем это дополнение) и какое-то привычно запутанное. почему привычно? ну, это Биошок, это Кен Левин, это тузы в рукаве и крутящийся волчок на столе после фильма "Начало". только здесь эта маленькая юла бурит от темени к вискам и обратно.
и все, что мы имеем к концу многочасового продирания по Восторгу и иже - головная боль и понимание, что это было последним звеном и цепочка из трех игр замкнулась, а будет ли круг разорван - судите сами.

ps не знаю, как это все оценивать,у меня ужасно болит голова - поговорю об этом со своим блогом завтра :facepalm:
могу лишь отметить, что было приятно увидеть старые локации и знакомые лица. особенно лица.



@темы: музыка, геймерское

18:32 

_Ground Zeroes

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
вам искренне кажется, что Thief 2014 нелинеен в плане прохождения и попадания в те или иные локации? вам определенно стоит познакомиться с Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes - вот уж кто батька и всему голова, так это метал гир солид.
в определенный момент мне довелось увидеть как минимум три варианта дальнейшего развития событий:
а) чистокровный стэлс с периодическим впадением в состояние аффекта от шибко глазастых врагов с прожекторами;
б) ленивый стэлс, когда можно тихонько забраться в ближайший грузовик и прокатиться с ветерком;
в) в духе "Коммандо"с Арнольдом Шварцнэггером пробиться красиво и на БТР (берегитесь, одноглазый водитель!), но придется учесть тот факт, что враги будут забрасывать подкрепление и отбиться от всех невозможно.
да, Ground Zeroes при наличии прямых рук и крепких нервов можно пройти за 20 минут (из которых 15 займут сюжетные ролики), но здесь наличествуют и не сюжетные задания (с которыми мне еще предстоит ознакомиться, потому об их продолжительности и количестве сказать не берусь). да, это, скорее, DLC по цене полноценной игры, пролог к более крупному проекту, но чертовски вкусный пролог, после которого ожидание Phantom Pain становится поистине невыносимым, ведь его хочется скорее получить в свои дрожащие ручонки. а уж зачатки нетривиального, интересного сюжета, которым всегда славился Кодзима, видны уже сейчас.
MGS5 выглядит чертовски привлекательным по части графики и, честно говоря, не верится, что часть этого проекта была готова довольно давно. он выглядит аккурат на тот самый ужасающий некст ген, от одних мыслей о котором мой ноутбук визжит, словно перепел на вертеле.
все же, на фоне той ежегодной ерунды, которую штампуют пачками выдыхающиеся студии, проекты Хидео Кодзимы выглядят жемчужиной в куче компоста.
а уж музыкальное оформление заставляет моего внутреннего аудиала испытывать самый настоящий катарсис.



@темы: геймерское, музыка

00:47 

_злостька, яростька и гневик

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
UPD лента избранного на тумбе выносит на брег морской очередную порцию умилительной упоротости для тех, кто в шлюпке... то есть, вступил или вляпался в тему.

[начало ac: unity]
[первый кадр: Коннор на корабле]
"Вот уже несколько недель, как я в пути... но наконец... я почти на месте... Франция... пришло время прийти на помощь и принести этим людям свободу.."
[ВНЕЗАПНО КОРАБЛЬ ПЕРЕВОРАЧИВАЕТСЯ]
[КОННОР УМИРАЕТ]
[СЛЕДУЮЩИЙ КАДР - КАКОЙ-ТО ФРАНЦУЗСКИЙ МУЖИК СМОТРИТ НА ПРОИСХОДЯЩЕЕ ИЗ СВОЕГО ОКНА]
француз: вот дерьмо, похоже это я следующий ассасин.
UBISFOT ПРЕДСТАВЛЯЕТ
ASSASSIN’S CREED: UNITY


новости касательно новой части (или новых частей) Assassin's Creed вгоняют меня в пучины бесконтрольного меланхолического маразма.
нет, я помню, что примерно так же реагировала на третью часть, которая, на поверку, осталась для меня одной из лучших.
но вся эта тенденция печалит. ну да, французская революция. романтика, улицы Парижа, работающий центрифугой Дюма.
можно мне уже часть, посвященную истории России (у нас тоже были революции, э?), благо есть у вас Николай Орлов, и займитесь новым проектом, пожалуйста :facepalm:

● Вся игра будет на французском языке без субтитров. Чтобы сыграть в Assassin's Creed: Unity, игрокам придется выучить французский.
● Естественно, кроме Франции, где язык будет автоматически установлен на латинский.
● Главный герой не будет пуританином или бабником. Он будет и тем и другим.
● Unity выйдет для PS4, PC и Xbox One. Но только ее части. Для того, чтобы иметь полную версию Unity, игрокам придется купить каждую консоль и каждую игру трижды. Вот, где проявляется "Единство".
● Эмбиентная музыка возврашается! Gangnam Style будет играть постоянно, но на французском языке.
● Синглплеерный кооператив.
● Главный герой, Арно, живущий во времена Французской революции, не будет революционером или роялистом - он будет обычным продавцом яблок. Вам придется убивать своих врагов, разрабатывая тысячи комбинаций яда в течение 40 часов геймлея.
● PS4 игроки смогут сыграть в мультиплеер с Xbox One игроками, если также купят Xbox.
● Совершенное новое управление! Нажмите "B" для "паркура вверх", чтобы Арно взмыл в небо. Нажимте "А" для "паркур вниз", и Арно будет скользить по парижским улицам, словно черепаха.
● В этот раз никто не умрет.
● Это была шутка.
● А две готовящиеся к выходу в этом году игры - не шутка.



запись создана: 19.03.2014 в 23:04

@темы: геймерское, Assassin's Creed

15:49 

_руки Гарретта

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
давненько мне не доводилось переводить, поэтому вышло крайне коряво.
но для понимания общего смысла хватит.
чертовски нравится, как сами разработчики сравнивают руки Гарретта с руками художника, пианиста. его пальцы и правда находятся в постоянном танце - длинные, нервные, тонкие... фетишист во мне заливается кровавыми слезами и умоляет хотя бы на секунду прикоснуться к шедевру *u*
серьезно, будь я маньяком, выбирал бы по принципу красоты рук.

«Большинство видео игр не акцентируют внимание на поведении рук персонажа. Однако Гарретт отличается тем, что его руки являются его главным инструментом. Многие эскизы показывают, что ловкие пальцы помогают Гарретту в его роли таинственного мастера вора.

Джоэл: эти положения рук стали тестом для обложки коробки с игрой. Мы хотели найти наиболее элегантный и естественный способ для Гарретта держать добычу. Подобные задачки помогают определить личность персонажа. Руки Гарретта практически всегда на экране - они что-то вроде оружия в шутере от первого лица. Я "играл" с различными типами кожи, чтобы сделать его руки наиболее привлекательными. Было интересно работать в подобной оригинальной манере, чтобы представить Гарретта в игре. Руки Гаррета стали Гарретом."

"Гарретт постоянно ищет, что бы стащить", говорит Николас Кантин. У него проворные, опытные руки; руки, которые после десятилетий ежедневной практики научились думать сами за себя. Художники Eidos-Montreal довольно долго решали, как индивидуальность Гарретта могла бы быть отражена в его жестах. Его пальцы танцуют, словно у пианиста. Он художник; само понятие "профессиональный вор" взято в абсолют.

Безупречно аккуратные, окрашенные темным ногти расскажут, что эти руки принадлежат человеку, гордящимся своей аккуратностью и, не смотря на высокие успехи в своем ремесле, по-прежнему очарованному возможностями идеального контроля собственного тела. Такие руки не полагаются на инструменты, но при возможности способны причинить серьезный ущерб. "В конечном итоге мы удалили краску с ногтей", рассказывает Николас Кантин. "Мы посчитали это слишком женственным, поскольку игра, в основном, представлена в виде от первого лица".

"На мой взгляд, лучший вор в мире должен иметь одни из самых элегантных рук. Я сразу же подумал о Николя Ферране, который сидит рядом со мной в студии. Природа одарила Ника тонкими и красивыми руками, так что я взял несколько фотографий его рук и быстро нарисовал на них перчатки". Joel Dos Reis Viegas»

(превью, увеличение по клику)
Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений

@темы: геймерское

01:35 

_побряцывая на крышах Города

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
прекрасный Гарретт от doubleleaf как бы символизирует:
чего нет в сумочке карманах у женщины мастера вора? места в них нет!
(превью, увеличение по клику)
Изображение - savepic.su — сервис хранения изображений

@темы: геймерское, цитаты, музыка

11:25 

_подробности Batman Arkham Knight

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
— Озвучкой Бэта занимается Кевин Конрой. Все прошлые актеры также вернулись
— Готэм в 5 раз больше Arkham City
читать дальше

иначе говоря, по факту таймлайн после Arkham City? вопрос - почему тогда Харли в трейлере выглядит, как щекастая недоросль?
сюжет как-то печально напоминает Arkham Origins.
бэтмобиль, конечно, здорово, но я теперь не Batman Arkham, я теперь Need for Speed.
бесшовные загрузки как бы намекают моему железу на то, что оно морально и физически устарело :facepalm:
и, судя по всему, прощай линейка Arkham - при всех своих минусах ты была одним из лучших игровых воплощений комикса.

@темы: геймерское

19:40 

_watch dogs

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
а Ubisoft-то, кажется, окончательно определились с датой выхода Watch_dogs - 27 мая.
честно говоря, графика на next gen не тянет ни разу, что дает мне низменную надежду на то, что я смогу проработать (и проразвлекаться) на своем ноутбуке еще с годик.


после появления хромого человека с тростью прям вновь пахнуло Person of Interest xD

@темы: геймерское, Watch_dogs

20:31 

_на на на на БЭТМЕН

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
псс, парень, не хочешь свежий анонс-трейлер Batman: Arkham Knight?
по слухам, релиз состоится 16/17 октября.


@темы: геймерское, воу воу, палехче

18:00 

_Dishonored 2

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©


«Новая порция крайне сомнительных слухов касается долгожданного сиквела популярной игры Dishonored. В шапке новости вы видите слайд с некой презентации, на котором открыто указано, что игра будет показана на Е3 в этом году.

Впервые изображение было опубликовано на AllGamesBeta, куда оно попало по e-mail от анонимного непроверенного источника. Иными словами, воспринимать подобную новость следует с изрядной долей скептицизма. Текущий поиск по названию «Darkness of Tyvia» не дает никаких результатов, связанных с Dishonored (кроме, разумеется, сайтов, где опубликована аналогичная новость).

Сделать подобную картинку в графическом редакторе и выдать ее за ошеломляющий анонс — задача элементарная. Дождемся проверенных данных. Е3 2014, напомним, пройдет в Лос-Анджелесе с 10 по 12 июня.»


угу, а еще там покажут Fallout 4, Half-Life 3 и второго Сталкера.
с одной стороны, Dishonored вышла более чем цельной и законченной (чего я не могу сказать о Thief 2014 года выдержки), из чего следует, что сиквел может попросту загубить на корню все начинания (лучше перебдеть, а после радоваться, чем ожидать шедевра и плеваться ядом, портвейном и огнем). хотя, будучи в глубине души недобитым оптимистом, я надеюсь, что ошибаюсь.
в любом случае - это тот мир, в который хотелось бы вернуться.

@темы: геймерское

15:46 

_вор у вора

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
spoiler free, но из солидарности прячу все мысли по поводу шапочного знакомства с новым "Вором" под море)

МОЛВИ ДРУГ И ВОЙДИ

@темы: геймерское

23:53 

_воу-воу, палехче

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
«Слух: Судя вот по всему, новый Assassin's Creed анонсируют 4 марта. Действия развернутся во времена индустриальной революции в викторианском Лондоне.
Игра расскажет историю нового героя, Сэмюэля Фея, который примкнул к ассасинам во время правления тамплиеров. Сэмюэль является успешным и авторитетным предпринимателем. При этом он пытается защитить своих родных и будущее остальных.»

помнится, когда поползли слухи о четвертой части, большая их половина оказалась правдой.
может, и эти уйдут в ту же копилку?
что ж поделать, если словосочетание "викторианский Лондон" заставляет мою пятую точку полыхать от предвкушения.

впрочем, завязка мне пока не ахти - слегка отдает застарелым.

@темы: геймерское, Assassin's Creed

18:00 

_Burial at Sea Ep II; bts

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
вот такие вот делишки в подводном городе.

наличие "карманного арбалета" и две шкалы над головой у стоящего спиной к Элизабет (и подозрительно похожего на Букера) мужчины ясно дают понять, что вот эта вот часть и правда будет с уклоном в стелс.
март обещает быть грибным месяцем.

@темы: геймерское

19:05 

_мыслеслив

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
помнится, в свое время, когда выход Metal Gear Rising на PC был на стадии разговоров, многие высказывали мнение из цикла "зачем козе баян, она и так веселая" в том сакральном смысле, что Райзинг в противовес основной стелс-серии являл собой чистокровный слэшер, а слэшерам на персоналках делать, вроде как, нечего. плюс ко всему вся серия Метал Гир - продукт, по большей части, консольный (тот факт, что практически всякая игра, выпускаемая для консолей, делается не без помощи PC славно опускаем).
после выхода игры в стиме началась полемика на тему кривого порта. хотелось бы взглянуть в глаза тем, кто написал подобные отзывы и спросить - а ты вообще Райзинг приобретал официально или торрент эдишн? три бага на всю игру, три! это при том, что один из них исключительно забавный, когда Сандаунер вместо того, чтобы убегать с премьер-министром на плечах застревает в текстурах, что на прохождение никак не влияет. из двух оставшихся один привязан к чекпоинту, так что можно банально перезагрузиться без потерь, а второй "лечится" сменой разрешения на минимум и переведением на оконный режим. а теперь вспомним последние игры Assassin's Creed, в которых количество багов превышает мыслимые и немыслимые пределы. ну и у кого после этого порт кривой, пацанчик?
но суть не в этом.
суть в том, что Metal Gear Solid 5 определенно точно выйдет для персональных компьютеров, а это значит, что триумфальное спускание будущей зарплаты на консоль официально отменяется. наверное, я никогда не изменю своим предпочтениям и не сумею подружиться с консолями (вот только next gen и наличие открытого мира как бы подразумевает факт смены игрового железа).
и что ни говори, а у Хидео Кодзима шикарный музыкальный вкус. настолько шикарный, что мне хочется лечь на пол и расплакаться, суча ножками в воздухе.
“!”
— Solid Snake






@темы: музыка, геймерское

18:20 

_Burial at Sea: Episode Two

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
я уже ничего не понимаю, что происходит в Bioshock Infinite и обоих его DLC, но таков замысел.
в голове Кена Левина творятся еще более сюрреалистические вещи, чем в голове обоих братьев Ноланов вместе взятых, но тем не менее - жду, как жду всевозможных теоретических статей на вики.
а вообще, чувство такое, что Букера видит только Элизабет. неужто теперь он будет ходить за "игроком" аки навязанный совестью образ?


@темы: геймерское

03:41 

_впечатленческое

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
не прошло и двух недель, а основная кампания четвертого Assassin's Creed была торжественно добита.
блогомарательством на тему сюжетной составляющей и прочих милых глупостей займутся без меня, пожалуй, а я лишь черкану пару мыслишек, оставшихся после традиционно долгих титров.
для многих во франшизе лучшей остается вторая часть - почему? мне кажется, все просто: при всей своей чуточку тривиальности, она была простой и понятной без лишних изысков около-божественных тем, с изученными и исправленными ошибками не столь и ужасной, но дико однообразной первой части. "Братство" стало эдаким аппендиксом в хорошем смысле - маленьким отростком от основной истории, который, впрочем, подрастерял прелесть второй номерной. "Откровения" многим хочется забыть, словно страшный сон, но мне эта игра нравилась своей атмосферой - вот то, что держало ее на плаву. но более серьезный, нежели ранее, довесок в виде Предтеч и их замысловатых секретов с видом милого маленького мальчика-маньяка из фильмов ужасов стал забивать гвозди в крышку пока_еще_не_гроба всей франшизы.
чтобы тебя полюбили - надо быть проще, но именно простота стала из ассасина улетучиваться. в какой-то момент игрок (читай - автор сего опуса) перестает понимать, что происходит вокруг. слишком много фактов наслаивается один на другой, оставляя после себя кашу, в которую совершенно не хочется вникать, потому что в жизни она особо не пригодится.
в чем было еще одно очарование серии? история, конечно же. и та любовная скурпулезность, с которой Ubisoft воссоздавали в своем детище залитые солнцем или лунным светом города. не побоюсь столь громкой фразы, но каждый, кто играл в Assassin's Creed, а после бывал или смотрел фотографии/передачи о Константинополе, Флоренции, Венеции, Иерусалиме, Дамаске и прочих городах, в которых происходили действия игр, ловил себя на мысли, что он здесь уже был - ходил по этим улочкам, бегал по этим крышам, дышал этим воздухом и слышал мимолетные выкрики из толпы на всех языках мира.
в четвертой игре юби, судя по всему, пытались прыгнуть выше головы и соединить в единое полотно все то хорошее, что было у них от предыдущих частей. красочные локации, харизматичный герой, не похожий ни на кого прежде и тянущее чувство потери, которое прочно поселилось в серии довольно давно, но закрепилось с третьей частью.
дедушка Кенуэй - второй персонаж в основной серии (не считая Liberation, ибо его я в глаза не видела), который не мстит и первый, который не может в полной мере зваться ни ассасином, ни тамплиером. Эдварду не до всех этих тайных вечерь и мировых заговоров, он, поначалу, живет по принципу Томаса Хики из третьей части. но после залихавистого и многообещающего начала, сюжет переваливает через середину и мы вновь видим мечущуюся душу, которая попала в водоворот Предтеч. если предельно откровенно и не литературно, то меня тошнит мозгом от этой тематики - ее стало слишком много и я окончательно потеряла нить повествования: кто кого создал, зачем и почему, чего хочет одна__вроде_как_мертвая_женщина и прочая, прочая, прочая.... из-за этих сложностей в определенный момент понимаешь, что чертовски устал от игры и хочешь взять тайм-аут дней на пять.
вот именно потому, что серия растеряла свою понятность и легкость восприятия, каждая новая часть оставляет после себя вполне приятное чувство хорошо продуманного кино, но вместе с тем к положительным впечатлениям примешивается коктейль из замешательства, разочарования и печального понимания, что до звания "шедевр" тут еще пилить и пилить.
в любом случае, мне было приятно провести эти дни (точнее сказать, ночи) в компании с Эдвардом, ставшей родной "Галкой" и всеми союзниками, врагами и иже с ними. на самом деле, чего у юбисофт не отнять - умения прописывать интересные личности, помещенные в исторические декорации. о современном периоде подобного сказать, увы, не получится - они не зря не ставят наш век в ранг приоритетных. а может, именно потому он и выходит из под топора.
я не знаю, что там грядет в будущем, но оно определенно грядет - копчиком чую и мой мозг начинает давить на череп - но во мне уже разрастается разочарование от мысли, что следующая часть еще сильней будет бить нас головами о проблемы Юноны, а это, честное слово, очень печально.

ps. обязательно взламывайте компьютеры в Абстерго - в определенный момент можно словить белочку от злости, но получите еще больше как слезодавительных записей, так и весьма интересные заметки.
pps. компаньон для айфона выглядит многообещающим тестом для того, что может случиться для watch_dogs - простовато, но занимательно, особенно вся тема с привязкой телефона к компьютеру.
ppps. от Билла осталась лишь подпись в конце письма, но приятно знать, что с ним все в порядке.
pppps. Хэйтем...


и напоследок - очередной трейлер от юби как точка под мои признанием в любви к их умению подбирать музыку и визуальный ряд.
Ubisoft официально меня убивают.

@темы: геймерское, Assassin's Creed

04:45 

_кроссоверное #2

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
мы маемся с падаваном, я маюсь с фотошопом для падавана, в итоге маются читающие мой блог - все уже в системе :laugh:



@темы: прататупи, падаванко и сенсейко, Watch_dogs, музыка, геймерское

здесь могут водиться тигры

главная