• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: геймерское (список заголовков)
13:35 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
если я буду вам нужен - то я лежу на полу и умираю от умиления.

20.09.2014 в 12:47
Пишет birdwatcher:

MGS 5 TPP: DD THE DOG
КОДЗИМА, ЕПТВАЮ! *РАЗОРВАЛО, РАЗБРОСАЛО ОШМЕТКИ ДО САМОЙ ЯПОНИИ*



URL записи

@темы: геймерское

15:17 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Юбисофт, надеюсь Вы понимаете, как Вам повезло, что на стороне зла оказался такой человек, как Рик?



ps. осознайте на секунду, что вот этот человек на видео - учитель биологии, делающий все костюмы собственными руками.
pps. а еще, у него завтра день рождения <3

@темы: геймерское, Assassin's Creed

22:11 

_стрим тайм

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
upd2: я зарекался это делать, но не могу не бросить ссылку на наш очередной с birdwatcher рейд, который можно описать парой фраз:
- мастер-спускаться-по-лестницам-Миллер (настоятельно советую сменить тебе ник в стиме, родной xD );
- лестницы - зло и спускаться по ним это целый дзен;
- гравитация - с.ка.

когда видите моменты с лестницей, включайте этот трек и релаксируйте xD


хроника одного безумства
запись создана: 13.08.2014 в 17:38

@темы: музыка, геймерское, ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР

16:01 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Хидео Кодзима - гейм разработчик, наживающийся на ваших слезах.
чшш, ничего не говорите, Кодзима-сан *тянет ручонки* просто возьмите мои деньги.

13.08.2014 в 14:09
Пишет birdwatcher:

SILENT HILLS

Кодзима рвёт нас на тряпки грядущим Phantom Pain, и ему, видимо, мало. От сочетания Кодзима x Дель Торо x Silent Hill x Норман Ридус я просто неистово ору. Ору уже всю вторую половину дня, и если раньше мне скорее хотелось октябрь, то сейчас мне хочется проснуться где-нибудь в 2015-ом и прикоснуться своими вожделеющими ручонками ко всему прекрасному, что меня там ждёт. SHUT UP AND TAKE MY MONEY. Всё.



URL записи

@темы: геймерское

16:25 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Казухира Миллер - человек, дважды появляющийся без штанов и один раз вообще безо всего, но зато в компании Босса. слушать файлы о нем без фейспалма и чего-то, смутно похожего на неловкость невозможно. адекватные персонажи? кто это? не слышали о таких.
но секретный файл оставил после себя несколько неприятное послевкусие.
может, мне чего-то не понять, но если сравнивать Миллера и Оцелота, то последний хотя бы не пытается сделать вид, что может претендовать на доверие. презентовать себя не как друга, но и не врага - это тоже своего рода честность.
как-то жизненно выходит.
у Джона удивительная способность верить не подходящим людям - безумно знакомое качество.


и, черт, кто-нибудь знает, как избавиться от намертво прилепившегося призрачного умыла?
он давно прочитан, не существует, но единица никак не желает убираться :facepalm:

@темы: размышлизмы, геймерское

21:49 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
«We need no reason to fight. We fight because we are needed. We are soldiers without borders, our purpose defined by the era we live in. If the times demand it, we’ll be revolutionaries, criminals, terrorists. And yes, we may all be headed straight to hell. But what better place for us than this? It’s our only home. Our heaven and our hell. This is Outer Heaven.»

финальная часть - вторая_финальная часть Peace Walker подарила мне две мысли.
первая и главная - как хорошо, что я не поставил на ЗИК броню. и вторая - появись такая возможность в Ground Zeroes или Phantom Pain, и я бы отхлестал Паз ремнем за все, что она сделала и наговорила.
потом я вспоминаю, что ей пришлось пережить без нашего участия и как-то...
мыслей на самом деле гораздо больше. начиная от того, что MGS - одна из самых глубоких и проработанных историй, которые мне когда либо доводилось видеть вне зависимости от того книжные это были вселенные, киношные или игровые. даже райзинг, по сравнению с солидом в большей степени развлекательный, шумный и яркий, как младший брат-самодур, несет довольно неплохой сюжетный багаж. просто до него надо было докопаться, продраться к хитро спрятанным кодекам и выслушать многочасовые лекции от "говорящих голов".
Peace Walker - игра для PSP. в голове не укладывается этот факт. она выжимает из своей платформы максимум графически, а про сюжет и говорить не приходится.
когда музыка переплетается со сказанным, когда вспоминаешь, через что и к чему придут персонажи - по коже бегут мурашки, без преувеличений. я, может, лишь в детстве отличалась той степенью сопереживания, когда хватаешься за голову, чувствуешь бегущие по щекам слезы или смеешься в голос от того, что происходит в том, другом вымышленном мире. и все это происходило раз за разом.
это целый пласт жизни, как бы смешно ни звучало. наверное, только японец мог все это придумать.
и когда под конец тебе пускают титры с сухими фактами, в которых вымышленное и реальное времен Холодной войны переплетаются друг с другом, когда под финальный музыкальный аккорд бросают это - сердце? какое сердце? оно мне не так уж и нужно - забирайте, Хидео.
хочу Phantom Pain, так и жжется.


@темы: геймерское, музыка

20:52 

_Снееееейк!

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Тот самый случай, когда грустно, но правда xD
Do he got a booty? He doooo....

Пишет Гарретт:

ВИРТУОЗЫ СТЕЛСА 80 ЛВЛ
Прости, родной, не могу не:

.Misery: Моя любовь к отправлению врагов на парашютиках на mother base сыграла со мной злую шутку - подбирался втихаря к одному солдату и, случайно вдавив стик до упора, вмазался ему прямо в зад - в итоге на меня сбежались все, кто только мог, и отпинали.

Гарретт: Я так же в Воре вечно, когда пытаюсь кого-нибудь обокрасть, делаю подкат и не успеваю вовремя остановиться, шмякаясь лицом о зад впереди идущего. Победители по жизни, только в стелс нам и играть.

.Misery: Достаточно вспомнить как мы тырили бриллианты. Моя дурацкая фантазия выдала мне идею для рисунка а-ля "если б я умел рисовать" где мы как Гарретт со Снейком пытаемся пробраться мимо охраны хранилища драгоценностей, но по привычке делаем стандартное фэйс-бути.



URL записи

@темы: ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР, геймерское

21:48 

_день зарплаты: ушлый спецназ

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Я просто не могу не, простите xD

«Ты видишь то же, что и я? Смотри, наш кокаин сам побежал к фургону!» ©



Пишет Гарретт:

Что вы знаете о крайней степени недоумения и муках выбора? Да ничего вы не знаете.

Мучительный выбор - это когда вскрываешь сразу два хранилища в Payday 2: в одном из них деньги, а в другом - кокаин, но тащить на себе к фургону при этом ты можешь только одну сумку. И пока ты, следуя целям задания и будучи под обстрелом полиции, пытаешься вынести из здания злополучные деньги (которые, между прочим, тебе уже не так интересны, как кокаин), временно бесхозные сумки с кокаином за соседней стеной вдруг ВСТАЮТ и начинают БЕЖАТЬ на выход. Сказать, что мы с .Misery оторопели, решив, что нас вконец упороло, - ничего не сказать.


P.S.: оказалось, что это ушлый S.W.A.T. прибрал к рукам наше добро.

URL записи

@темы: ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР, геймерское

22:34 

_Payday: The Heist

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
мы с супруже плотно подсели на кооперативку Payday: The Heist, который мне удалось отхватить для нас на летней распродаже в steam.
неожиданное дело, к слову, но купленная совершенно рандомно игра вычерпывает мозг десертной ложечкой ничуть не хуже, чем та, которую целенаправленно ждал.
в общем, сегодня моей левой пятке захотелось сделать запись наших тырканий по одной из самых любимых локаций.
так что Гарретт "я звучу как писклявые зверушки из Мапет Шоу" в роли Вулфа и .Misery "странный голос, как у мужика" as гость с Туманного Альбиона Хокстон представляют очередной сотон.
берегите уши.
серьезно.



@темы: ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР, геймерское

03:03 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
У меня к мирозданию этой ночью всего два вопроса:
- неужели в трейлере к Phantom Pain и впрямь Psycho Mantis? Тот самый, который в мохнатые нулевые пугал до усрачки невинных держателей консолей тем, что "считывал память" и передвигал контроллер силой мысли? А, да... и сакраментальное "Snake, I want you", кококо.
- неужели он и впрямь был рыжий?
Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений
Сочувствую своему рассудку, при просмотре трейлера позволившему себе секундную кретинскую ассоциацию с Чумным Доктором.
Надеюсь, ему не сделают скидку на юный возраст и он отмочит по полной программе.

@темы: геймерское

19:31 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
зашел в Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, потому, что хотелось чего-то эдакого, что по духу напомнило бы Metal Gear Solid (дурак я, что не взял его на одной из распродаж - даже на летней не было такой скидки...) и, да, без смазливых утонченных главных персонажей, потому как KAWAII FACTORY в последнее время просто-напросто зашкаливает.
в общем, очнулся я где-то через час.
стелс-экшен слишком хорош, чтобы я считал его не своим жанром.

@темы: геймерское

23:20 

_Valiant Hearts

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
наверное, это традиция уже такая - реветь, как последняя скотина над последними вышедшими в свет творениями Ubisoft.
Valiant Hearts пройдена и, кажется, мне пора сдавать клавиатуру на просушку.
сама музыка с первых аккордов настраивала на печальный лад и вся игра, все эти быстро пролетевшие перед глазами часы чужих жизней балансировали на острой грани между чуть наивным, добрым юмором и грустью.
но финал же... он оставил меня с разбитым сердцем.
все слова сейчас чуточку излишни, просто спасибо за это прекрасную историю, Ubisoft. и за то, что позволяете вспомнить и не забывать.




@темы: музыка, геймерское

17:58 

_Valiant Hearts

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
спасибо огромное shallete за подаренную вчера Valiant Hearts: The Great War :heart:
ведь будучи победителем запредельного уровня, я пропустила все, что только можно...
эта игра понравилась мне еще с самого первого трейлера благодаря своему особенному очаровательному стилю и музыке, да еще и поднимаемой тематике Первой мировой войны, влюбилась же в нее я с самого меню - окончательно и бесповоротно. сии светлые чувства укреплялись по ходу продвижения, достигнув апогея на моменте, когда бельгийка Анна увозила нас от немецкого цеппелина, музыкально пускающего пулеметные очереди и разбрасывающего снаряды под "Венгерский танец №5" Иоганнеса Брамса.
Ubisoft могут ошибаться. Ubisoft могут танцевать лезгинку на старых граблях, весело ойкая, когда древко бьет по носу и отмахиваться от недовольных подъюбниками под Брамса. Ubisoft могут делать все, но заприте в комнате с исторической библиотекой маленькую группу людей из этой компании и они подарят трогательный шедевр, наполненный, ко всему прочему, таким огромным количеством фактов, вплетенных в игровой процесс, что можно изучать школьный предмет, не отходя от компьютера. если ваш ребенок хочет сыграть вечером в компьютерную игру, пусть лучше в Valiant Hearts, чем в ГТА - больше пользы.
я люблю этих ненормальных.
(превью, увеличение по клику)
Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений

@темы: музыка, геймерское

20:23 

_шат ап энд тэйк май мани ><

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
upd:
появилась возможность предзаказа специального издания на uplay - минимальная стоимость 1299 рублей.
памятуя о трудностях предзаказов напрямую с юби-клиента и не имея в данный момент полной суммы на карте...
воздержусь, ваша честь *грызет локти*

upd:
я кончился как личность... и начался как Жан Вальжан :lol:

юби молодцы. на мой взгляд у них получилась самая интересная и крутая презентация.

супружеские неологизмы актуальны вновь - вещунчик в деле.
я думал, что меня ничем нельзя пронять и я буду держать мину скептика, но срань господня! в Assassin's Creed: Unity будет кооператив на четверых!
у меня есть настоящий французский кофе, разговорник и я ору, как птеродактиль.


запись создана: 09.06.2014 в 22:52

@темы: геймерское, Assassin's Creed

01:19 

_гляди собаки

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
добила основной сюжет watch_dogs *safety dance*
глупо рассуждать на эту тему, когда я заведомо знаю, что большую часть моих постоянных читателей эта тема не затронет никоим образом, а оставшаяся часть не успела пройти игру до конца.
скажу разве, что сравнивать продукт Ubisoft и детище Rockstar это как рассуждать на тему, кто лучший поэт: Пушкин или Лермонтов. проще говоря - кому что нравится тот тому душу и отдал.
если меня спросят: "каков основной сюжет ГТА", я сделаю огромные глаза лемура и отвечу "а у ГТА есть сюжет?" то есть ГТА - это не просто сеять хаос и давить кришнаитов танком? а если кто-то, не заглядывая в google или wikipedia сможет поведать мне о сакральном смысле сюжета Grand Theft Auto, я испеку этому кому-то огромный торт или закажу суши на дом.
если меня спросят "каков основной сюжет watch_dogs", меня унесет в пучины рассуждений на час или больше, потому что сюжет - это то, что отличает детища Ubisoft.
да-да, история крайне не нова и отдает чем-то знакомым... таким, знаете, в белом капюшоне из под которого слышится итальянское bastardo. но даже учитывая старые фишки и фишечки, следить за сюжетом лично мне было интересно. здесь было все и основную картину мира писали интересные персонажи. каждый из них наделен своей индивидуальностью и к каждому испытываешь определенные эмоции, которые могут измениться по мере прохождения раза два или три как минимум.
разве что Дэмиану хотелось вломить от начала до самого конца, но у меня в принципе сложные отношения с персонажами по имени Дэмиан.
касательно графики - меняйте железо, друзья. да, это не похоже на обещанные ролики, но картинка приятная, солнечный свет просто потрясающ, а закаты, ночи и ливни в Чикаго просто прекрасны. ну и что, что волосы сестры Пирса похожи на волосы Клауда Страйфа и торчат иголками, ведь нравились же нам когда-то треугольные сиськи Лары Крофт. не в графике счастье. да и не так уж она и плоха, если грамотно распорядиться тем, что дало вам ваше железо и выставить правильные настройки.
механика. ну да, столбы рассыпаются на шесть кусков, отлетают капоты и дверцы радостно шлепают по бокам. а вы чего хотели? вылетающей подушки безопасности? если вам хочется достоверной механики - запишитесь в автошколу. в конце концов, мы играем в компьютерные игры не за тем, чтобы задумываться на тему газа, тормоза и сцепления. по крайней мере я точно не за этим. я получаю от игры наслаждение и мне совершенно ни к чему лишние трудности.
о глупом ИИ. да, бывали случаи, когда подняв предохранитель перед вражиной мы с Эйданом становились свидетелями как этот самый вражина с упорством осла продолжает пилить прямиком в появившееся ограждение, не обращая внимание на внешние раздражители. но вы, миленькие мои, дотерпите до первой же полициейской погони и тогда вы проклянете все на свете, когда вас прижмут со всех сторон и весьма грамотно выведут из строя. лично мне хотелось биться головой о клавиатуру, а после самостоятельно сдаться властям, лишь бы не терпеть над собой такие издевательства. что еще замечательно - лично Пирса могут вынести с пары выстрелов и в случае капитальной облавы никаких поблажек не будет. поэтому, проще проходить как ниндзя - тихо и незаметно. а уходя нарезать для врагов лук, чтобы они поплакали от собственной безалаберности и беззащитности.
будьте лисом - хитрецом, действующим не только напролом, но и в обход.
в общем, это был замечательный опыт и, если честно, я не жалею потраченного времени. как будто посмотрела очень хороший фильм или интересный детективный сериал.
в загашнике остаются пара расследований, разблокировка вышек и, скрепя сердце, проверка сетевых режимов.
адьос, амигос <3

ps. прибавка к моему плейлисту после прохождения watch_dogs... значительная. за что Ubisoft огромное спасибо - мне всегда нравилось их умение грамотно подобрать музыкальное сопровождение.

@темы: Watch_dogs, геймерское

13:49 

_подготовка к Апокалипсису

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Это выход сексуальной энергии, говорит она мне. Это совершенно естественно. Ты находишь то, что хочешь. Ты следуешь за ним. Ты хватаешь его и делаешь своим собственным. После этого ты это выбрасываешь.
© Чак Паланик. Уцелевший

@темы: цитаты, околотворческое, музыка, геймерское, ассоциативное, Outlast

18:54 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
shallete сегодня выгуляла меня в Dead Space 3: Awakened. если сравнить по ощущениям от нынешнего моего забега за Карвера с одиночным за Кларка, то:
а) длс интересней проходить Айзеком. по аналогии с основной кампанией, которая в кооперативном режиме занятней для Карвера (по причине солдатских приходов и тортика, который на самом деле ложь).
б) еще более его интересно проходить в одиночном режиме - вот тогда возвращается былой дух Dead Space, когда в определенный момент ты забываешь, что персонаж умеет бегать, а за ближайший угол поворачивать совершенно не хочется.
кооператив, все-таки, сугубо развлекательное занятие. настолько развлекательное, что запланированный хоррор может стать комедией положений.
а еще я очень. плохо. ориентируюсь. в космосе.
еще хуже только стреляю xD



читать дальше

@темы: геймерское

23:33 

_аутласт

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
— Ты невменяем! Иди к психиатру!
— Нет. Я в норме!
— Какой взрослый человек делает солдатиков из яйца и составляет их по рангу?
— Это просто шутка.
— Ага... значит ты не против, если я съем этого...
— Не тронь полковника! Подорвёшь дух всего взвода...
— Психиатрия зовёт. Ты — псих! Как и весь твой взвод!

грешно было не взять Outlast по скидке, а заодно отовариться вкусным DLC.
Whistleblower прямо да. даже не знаю, где сильней не спокойно - в более-менее цивильном Маунт Мэссив, в том, где все уже с ног на голову или в моей собственной голове, поскольку я мастак накрутить себя до паранойи без посторонней помощи.
руки Вейлона - мм... серьезно, Эндрю или как тебя, я бы на твоем месте облизал его пальцы, а не ухо. у него слишком красивые руки... с ними точно что-то случится xD


@темы: цитаты, геймерское

20:48 

_ностальгической любви псто

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
ползал по сенссеепадаванскому тегу в своем дневнике - смеялся так, что аж прослезился.
пошел к падавану по тому же тегу, скулил и ощупывал проявившиеся на пузе от смеха кубики.
теперь просто хочется поплакать от ностальгии и того, как сильно я соскучился.
соскучился по юному падавану, нашему творчеству и посиделкам в мультиплеере масыфекта или кооперативе дэд спейса.
но больше по падавану и его неподражаемому чувству юмора, рядом с которым просыпается и мое.

сенсей: меня правда взяла тоска по нашим посиделкам... и плевать, что от третьего дэд спейса у меня мигрень и клаустрофобия
падаван: "ой, что-то мне плохо.. до сохраночки.. ОЙ СМОТРИ ПОШЛИ ТУДА! ой голова болит..ну падаван, ну еще пять имнуточек!.."
сенсей: примерно так, хочу порцию лулзов от падавана и его скриншотики! и, да. до первой сохраночки
падаван: сдается мне, мы снова начнем рпоходить с того места, где начинаются первые глюки. и там где "ой я не туда вставил.. ОНО НЕ ДОСТАЕТСЯ!11адинадин"
сенсей: у нас точно одна и та же версия игры? я в следующий раз отключу нафиг свой фрапс, касперского и все, что только может мешать! и графику на минимум убью. и если он сглючит, то я насплюсь с горя
падаван: просто смирись, ты хреново вставляешь батареи в разъемы, еще оддин раз так сделаешь - я буду бегать за тобой с клешней!
сенсей: да я еще и склерозом обзавелся! точно, вспомнил, что там про "кажется, я не туда вставил и у меня застряло" я же извинился
падаван: бля как это пошло. пошло. ПОШЛО ЗВУЧИТ

@темы: падаванко и сенсейко, геймерское

01:27 

_зло внутри

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
что-то мой блог постепенно превращается в хроники безнадежного геймера, у которого особых радостей в жизни нет.
суть не в этом, а в том, что пока все идет своим чередом и, чувствуя потребность написать хоть что-то, я не ощущаю желания делиться своими лытдыбрами и прочими мыслями.
все просто течет, меняется, движется по одной жизни известному маршруту и я все еще пытаюсь верить, что в этом году моя жизнь, наконец, изменится в лучшую сторону.
но продолжим несущественно о существенном.
моя лента избранного на тамблере принесла мне гиф-сет, напомнивший мне о том, что в августе этого года выйдет кроссплатформенная компьютерная игра в жанре, любимом ценителями перчика, survival horror. проще говоря - готовимся встретить The Evil Within от Bethesda. после просмотра двух видео, можно сказать, что на данном этапе с трейлером и примерами геймплея она выглядит симбиозом четвертого Resident Evil, любой части Silent Hill и окутана легким флером Outlast. нехилый багаж, если задуматься, но хватит ли истории оригинальности? вопрос.
говорят, разработкой нашего Сайкобурэйку занимался аж сам Синдзи Миками (создатель нетленной франшизы Resident Evil, склепавшей себе многосерийное приданое не хуже ubisoft), а уж японцы знают толк в словосочетании survival horror. опустим тот факт, что по моему сугубо потребительскому и, скажем так, не авторитетному мнению на этом нелегком поприще у них откровенный тухляк и все самое интересное и самобытное в плане "пощекотать нервишки" из Поднебесной плавно переехало.

что мне во всей этой истории нравится? мне нравятся мужчины в жилетах поверх рубах с закатанными рукавами - я испытываю эстетичекое удовлетворение от подобных картин.
мне не нравится лицевая анимация (ее там практически нет) и закостенелая камера, которая, как подсказывает мне левая пятка, еще принесет немало разбитых геймпадов и сердец. понятно, что Миками, знающий толк в подобного рода развлечениях, стоял за созданием линейки Resident Evil, но что меня всегда немного в этой франшизе не устраивало - чертова камера! примерно такой же трюк с этой чертовкой был проделан и с Аланом Уэйком. разработчики могут оправдывать подобное положение дел заявкой на реализм - мол, в обыденной жизни у нас нет глаз на затылке, шарнирной шеи и примочек инспектора Гаджета, которые позволили бы мониторить все, что происходит в радиусе ста миль вокруг нас. но, ребята, камера-то все равно не удобная. настолько не удобная, что будучи не особым любителем вида от первого лица, в данном случая я люто бешено голосовала бы именно за first person - он как-то гуманней и, опять же, реалистичней.
игровая минутка окончена (постараюсь в принципе прервать свое вещание на эту тему, а то оно даже меня несколько напрягает, что уж говорить о моем избранном).
пока же - читаю Лавкрафта, дабы восполнить зияющий вакуум мыслей и вдохновиться на творческие подвиги со старче.
и в кое-то веки начинаю свою культурную жизнь - грядущий вечер обещает быть прекрасным, чего и вам, дорогие читатели, желаю.
доброй ночи/славного утра <3

@темы: геймерское

здесь могут водиться тигры

главная