• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: геймерское (список заголовков)
21:29 

_come on, man! just let me go, man!

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
за эти неполные три дня мы успели проверить все, что только можно. Мьют задохнулся в газу Смоука, Док перепутал лечебный пистолет с револьвером и пристрелил заложника, Фьюз взорвал себя на своей же собственной "матрешке", Термит подорвал Блица.
в общем, люблю Rainbow Six: Siege, люблю Эш за то, что раз за разом спасает мою непутевую задницу.
не люблю бомберов, но они любят меня и видео, которое записал мне мой любимый это доказывает Т_Т


@темы: геймерское, ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР

01:28 

_DA: I

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
вместо того, чтобы пойти спать перед очередными трудовыебуднями, я режу своего Инквизитора на гифы.
весь бал и эта сцена построены так прекрасно, что я готов проходить ее раз за разом ради одного только remember to smile и музыки, которая словно диктует правила Игры знати. как я все-таки люблю придворные интриги.
глаза всей знати Империи устремлены на нас, ваша милость, помните об улыбке.







а вообще, килотонны всякой мало кому нужной всячины можно найти у меня в тумбочке :laugh:
[тыц]

@темы: геймерское, Dragon Age: Inquisition

14:18 

_Life is Strange

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
честно признаться, у меня были некоторые сомнения касательно Life is Strange - не очень люблю истории из жизней подростков, особенно тех, у кого есть определенные проблемы с социализацией.
потому что подобного добра полно в моей собственной жизни
но первый эпизод оставил только положительные эмоции. все же, я куда больше люблю такие вот тихие, приятные проекты, а не шумные и грохочущие гиганты, вокруг которых сразу же собирается огромная толпа, вскидывающая руки к облакам и радостно вещающая: "кококо, эксклюзив".
Life is Strange - это если бы Элис Уэйк стала главной героиней Alan Wake.
теплая атмосфера, прекрасная музыка и сюжетная составляющая - все то, что в очередной раз доказывает: графические характеристики далеко не главное.
проще и очеловечено говоря - не столь важно, как ты выглядишь, если с тобой приятно и интересно.


@темы: геймерское, музыка

17:44 

_открыто достижение: легкая наркомания

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
вчера у нас с супруже был вечер открытий в Resident Evil 6.
пока Хелена Харпер бороздила просторы лестничных пролетов самолета впервые в жизни, Пирс дал в табло бедному репортеру, хотя обычно этим отличался Крис ADAAAAA Рэдфилд.
капитан моего сердца и прочих органов увековечил сий беспардонный момент.
этот gif прямо таки визуализация моего добродушного проассасинского ника в стиме - здесь вам и captain и pissoff :lol:


@темы: ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР, геймерское

18:43 

_kill this abomination with fire!

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
разговоры с супруже чреваты последствиями :lol:

- я тут подумал: новый ассасин ведь в Викторианском Лондоне. если там будет кооператив, то почему бы и не взять? чисто на ассоциациях.
- ну, если там еще не будет багов, а то если я подойду, а у тебя отвалится лицо и волосы разлетятся по всему Лондону, меня придется откачивать.


@темы: геймерское, ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР

16:47 

_Always a Knight…

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Едва начиная знакомство с The Order: 1886, я писал в твиттер о том, что он оставляет после себя двойственное впечатление. Казалось бы, восхитительная атмосфера неовикторианского Лондона, но какие же скучные перестрелки - подопри кулачком щеку и пытайся пережить.
Это была моя первая и последняя ошибка.
В этом главный минус - когда нам говорят слово "шутер". Понимаете, не всем дано совмещать не совмещаемое, как, например, гению Хидео Кодзимы. Если проще и общепонятно, то многим очень хочется выглядить как нью-йоркский модник, но все время получается московский бомж. В том смысле, что не каждый способен хорошую историю, достойную киноэкрана, приправить интересным геймплеем. Но если вам очень хочется пострелять, вы можете, например, открыть ярлык с Battlefield 4 и замироточить. The Order не для тех, кто любит стрелять от бедра. Не для тех, кто не любит вникать и уж определенно не для тех, кто любит смазливых мальчиков в кедах - не важно, ломают они коды или чужие кости.
В плане шутера The Order средний и, увы, многие издания и пользователи оценивают его именно с этой стороны.
В прочих отношениях это восхитительная история, в которой переплетутся между собой мистицизм и реалии Лондона с его грязными улочками, вечным дождем, борделями и Джеком Потрошителем, выискивающим новую жертву. Легенды артуровского цикла оживают, распахивая двери рыцарям круглого стола и вместе с ними соседствуют Никола Тесла, Маркиз де Лафайет и комиссар Дойль, чье любимое слово "элементарно".
Единственное, о чем жалею - здесь очень много обрубленных концов. Кто тот таинственный человек в капюшоне, который обещал "призвать" нас? Что объединяет Николу и королеву-воина, предводительницу повстанцев? Что не успел сказать сэр Персиваль? Как сложились судьбы рыцарей? Вопросы, вопросы, вопросы... Они наверняка нашли бы ответы в продолжении игры, но будет ли оно? Слишком многие оценили The Order поверхностно, зачерпнув лишь с верхнего слоя, не удосуживаясь заглянуть глубже и, увы, это может поставить под еще больший вопрос дальнейшую судьбу всей истории.
Не хотелось бы оставлять ее так - с разбитым сердцем и растоптанными надеждами, на грязном полу вместе с сэром Луканом, его невольным палачом и невозможностью покарать настоящих виновных.


@темы: геймерское

00:57 

_хроники одного дурдома

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
А это не война, это крупномасштабные развлечения шизофреников в доме терпимости для сексуальных меньшинств! Полигон для психов! ©

вы знаете... а мы тут опять x'D


@темы: геймерское, ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР, far cry 4

20:35 

_из мира животных

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
far cry 4 хорош еще и своим кооперативом, в который временами вмешивается насквозь упоротый ИИ, делая процесс еще более занимательным. буквально час назад мы с супруже наблюдали, как автомобиль местных жителей снес ворота крепости Юмы, развернулся и поехал обратно.
и это нормально.
вчера мы нашли де Плёра. сегодня же отыскали способ устранить его, потерять друзей и заставить всех себя ненавидеть.
Хёрк вытащил Пола из клетки, как какой-то доморощенный Чужой, но по горбу получил Аджай - как сказала бы полячка из "Чикаго" - not guilty! x'D
затем, в лучших традициях Квентина Тарантино, я, супруже и мертвое тело отправились искать приключений на свои мадам сижу, но нашли лишь людей короля и одно злобное тучное животное. приключения нашли нас сами.
Хёрк: давай кинем де Плёра в носорога!
.....
Пол, прости. помним, скорбим x'D






@темы: геймерское, ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР, музыка

22:41 

_плюшки с метом

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
наконец-то сходили с супруже в совместный режим Far Cry 4
как вывод:

<Аджай, сшибив добрую и злую половину леса>
- у нас в Америке все так водят.

<второй опыт спуска с помощью костюма-крыла>
- ой, мать моя. мать моя - как ее, господи? как ее. как мать мою?
- Ишвари.
- Ишвари, точно - пока спускался все из головы выдуло.

Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений



ps. uplay делает трансляцию на twitch как дурак, но хотя бы делает.

@темы: музыка, геймерское, ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР

15:40 

_размышлизмы

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Так получилось, что с точки зрения внутреннего мира, так сказать, и прочих метафизических вещей я вот уже несколько лет позиционирую себя с мужской точки зрения. В этом нет совершенно ничего странного в том смысле, что современный мир настолько стер гендерные различия, что наличие девушек в традиционно мужских профессиях и наоборот никого не удивляют. Мужчина может интересоваться сумками louis vuitton, а девушки разобрать и собрать двигатель автомобиля.
Да и мужчины - настоящие мужчины - вид вымирающий. Поэтому я ничего не имею против, когда они сидят в присутствии дамы в общественном транспорте - кто женщина, тот пусть и сидит.
К чему все это долго вступление? На самом деле к тому, что в последнее время меня внезапно потянуло на традиционные отношения мужчина-женщина, хотя до того, признаться, во мне зрело то самое, что господин Милонов советует лечить (имеется ввиду выжигать каленым железом же?).
Наверное, все произошло потому, что стало появляться больше интересных женских персонажей. Именно женщин - сложных, многогранных, сильных, а не самок с сиськами, единственная цель и предназначение которых это репродукция.
Возьмем, например, Dragon Age: Inquisition, в который мне таки довелось сыграть, не смотря на многие "не". Никак не пойму, что все находят в Дориане - мне кажется, единственный его плюс в усах а-ля Сальвадор Дали. Проще говоря, не нравятся мне ныне однополые отношения в играх Bioware. Вот Кассандра - совершенно другое дело. За такой действительно захочется спуститься в пекло.
И хорошо, наверное, что меня не тянет в мейнстримные пейринги того же DA:I - слишком много всего того, что мне не хотелось бы читать и видеть в принципе заведомо проходит мимо.
Жаль, нельзя сказать того же о других фандомах, ведь порой так хочется снарядить крестовый поход за чистоту творчества.

@темы: размышлизмы, геймерское

20:23 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Надеюсь, я не пожалею о принятом решении перепостить к себе запись супруже because of reasons,
но не могу отказать себе в удовольствии видеть эту запись и у себя.
В конце концов, я болею, а завтра первый рабочий день на новом месте - могут быть у меня маленькие приятные капризы?
впрочем, руки при случае отрывать буду.

15.12.2014 в 15:57
Пишет birdwatcher:

У Wolfenstein: The New Order множество достоинств. Одно из них - восхитительный OST.


Прослушать или скачать Michael John Gordon The New Order бесплатно на Простоплеер

Прослушать или скачать Michael John Gordon Adrift бесплатно на Простоплеер

Прослушать или скачать Concrete for Miles бесплатно на Простоплеер

читать дальше

Разработчики вообще очень основательно подошли к проработке различных мелочей, которые позволили бы добиться цельности и реалистичности созданной ими антиутопии. Это коснулось и музыки. Специально для игры, чтобы передать дух альтернативных шестидесятых под властью Режима, они придумали звукозаписывающую компанию Neumond Recording. Кстати, на официальном сайте Bethesda можно приобрести виниловую пластинку с хитами той эпохи.



URL записи

@темы: музыка, геймерское

23:43 

_because i can

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
оставляя комментарий к предыдущей страдательной записи, мой юный падаван даже не догадывался, на что меня вдохновил.

что делать, если вы разработчик Ubisoft, ваша игра, ваш славный маленький Assassin's Creed погряз в багах и вас никто больше не любит?

— коллеги, я чувствую это.
— и я.
— и я...
— и я, я тоже!
— чувствуете? где-то накосячили.
— даааа...
— определенно!..
— но где?!
— .........
— ...... Викторианский Лондон!


иногда мне кажется, что именно так они и создают свои игры.

@темы: Assassin's Creed, геймерское

01:12 

_make it stoop

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
вы думали, Ubisoft забыли свои вбросы про викторианский Лондон?
наивные - не в их смену.
к 2015 обещают очередной кусок не оптимизированного го... неоптимизированной горячей новинки в лице не скромного тайтла Assassin’s Creed: Victory.
победили уже единством.
все это выглядит приколюшно - на первый взгляд. примерно как золотой толчок - с виду вроде золото, а внутри плавает... ну, вы поняли.
скриншот
скриншот
скриншот
скриншот
кто-нибудь, остановите их :facepalm:

@темы: Assassin's Creed, геймерское

19:55 

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
22.11.2014 в 19:51
Пишет birdwatcher:

ASSASSIN'S CREEP

С высоты орлиного полета глядя на то, что происходит с Assassin's Creed: Unity, я радуюсь тому, что, как говорится, боженька отвел, и я в свое время не хапнул загребущими ручонками коллекционное издание за семь тысяч. Нет, оно бесспорно роскошно, но представляю себе, как утопал бы сейчас в собственных кровавых слезах, пытаясь найти управу на этого лагающего монстра Франкенштейна. Бесспорно, Франция трехвековой давности красива своими видами до головокружения, Арно прекрасен и очарователен в своей непосредственной дерзости и нахальности, но то, что Юбисофт столь беспечно пустили оптимизацию по п**де, не воодушевляет совершенно. Люди платят, люди ждут очередного достойного продолжения серии, но Юбисофт в погоне за деньгами видимо решили что, мол, и так сойдет. Поэтому я, пожалуй, пока ограничусь летсплеем на ютьюбе и подожду, когда разрабы соизволят пропатчить свое детище по совести, а после возьмусь за него самостоятельно.

Что меня еще напрягло: вставки с упоминанием Абстерго и обращения "левых" персонажей (к слову, это только я или Бишоп и впрямь напоминает Сашу Грэй?) напрямую к игроку, прерывающие основной сюжет, и скачки во времени и пространстве (это вам не Интерстеллар, в конце концов). Мне кажется, это было уместно в линии с Майлзом, а сейчас выглядит мешающим аппендиксом, напрашивающимся на фэйспалм и нарушающим атмосферу игры.

Что я действительно не прощу Юбисофт - это загубленный адекватный кооператив, а с ним и голубые мечты встречать закаты и рассветы на крышах Парижа с капитан отвали в образах Арно и мсье Зеленого Капюшона. Несколько месяцев назад, в ожидании выхода игры, когда ситуация еще не была такой печальной, мы успели вдоволь предаться фанону: нарекли ассасина в зеленом Рене, придумали им с Арно легенду. Теперь наш фанон - это все, что у нас есть. Но ладно, грех жаловаться, мне с капитаном и нашим отп, как видно из логов, и без Юбисофт хорошо:


Арно: ru.assassinscreed.wikia меня сейчас убила наповал статьей про Арно достойные преемники юбисофт, которые не тестят свои игры - перевести каким-нибудь промтом английский текст и не вычитать: «он предпочитает думать за себя и брать в рот продолговатые предметы».
Рене: да ладно, что естественно, то не безобразно: мы жили в эпоху Де Сада, продолговатые предметы во рту - самое безобидное, что могло быть.
Арно: да я, в общем-то, не против продолговатого предмета во рту, если он твой.

Арно: ой, все - там весь текст такой, как будто Кличко переводил. нет, ты послушай: «у него есть привычка цитировать классиков и тенденция использовать юмор для отвлечения от того факта, что он эмоционально уязвим – как и многие люди вообще». cauchemar! это мог выдать только контуженный или человек, не понаслышке знающий, что такое нокаут.

Рене: merde, ты чуть ли не все время с бодуна, как ты вообще кого ассасинил?
Арно: еще и игрок карточный, как я еще тебя не пропил и не проиграл.

Арно: где мой боевой кенгуру?
Рене: все такие знатоки акцентов, куда бы деться, но с Австралией, конечно, гигантская промашка вышла. "- Арно, причеши кенгуру и вымой ему сумку. - Да, Оливье".
Арно: ты меня уничтожил этим.

Наполеон: *эффектно появился из одноименного торта* та-да!
Арно: ты меня сейчас доломал *снял указательным пальцем со щеки Наполеона наполеон и облизал*
Наполеон: полагаю, теперь я могу с чистой совестью поставить себе в личное звание фразу "cake and sodomy".
Арно: кошмар какой, вы же будущий император Франции, простите за спойлер.


@темы: Assassin's Creed, геймерское

17:56 

_advanced warlogs #2

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
сходили с birdwatcher в совместный режим экзо-выживания CoD: AW - родили новый пейринг.
нас вообще куда не пошли, мы вернемся отдохнувшие, посвежевшие, с магнитиком и тоннами идей.

Гидеон: Илона, ты где? :c
<оператор: союзник ранен>
Гидеон: как ты туда забралась? О_О
Илона: я изобретательная женщина.

*забрались с головой в бассейн на одной из карт*
Гидеон: Илонка *видит пузыри* кажется, я тону *экран краснеет* я тону, Илона! *на джетпаках вылетает на берег*


@темы: геймерское, ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР, CoD: AW

13:57 

_the evil within

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
12,7 часов, если верить статистике steam, 30 смертей и The Evil Within пройден (30 смертей меня до сих пор крайне удивляют - мне казалось, я собрал все ловушки на шикарную мадам сижу детектива Кастэйаноса).
я не меняю своего мнения на счет данной игры. и не потому, что на переправе коней не меняют, просто у нас с ней все сложилось.
это до мозга костей (каламбур, да?) японская игра, наполненная таким уровнем троллинга над игроком, что временами мне хотелось поджечь собственную задницу. когда куски Себастиана впервые полетели от сундука, в который разработчики заботливо положили припас в виде бомбы, мне стало понятно, что верить здесь нельзя никому. даже себе.
из всех персонажей мне не ясен, пожалуй, только Джозеф. даже Джулия Кидман раскрылась под конец и не могу сказать, что я ее не понимаю. пусть она и в сапожках на шпильках и скинни-джинсах, но она не глупая баба и все ее действия имеют смысл.
что, впрочем, не отменят моего желания отвесить ей пару оплеух за, как минимум, 10 смертей из 30.
Джозеф же... Джозеф странный. все это время нам словно бы намекали на его... особенность? он, пожалуй, единственный, кто сумел остаться человеком. и после всего - вот так?...
вот только левая пятка подсказывает мне, что наш японо-канадский друг все-таки жив и на это косвенно указывает последняя фраза, которую мы слышим от Кидман.
и Лесли, уверенной походкой шлепающий от «Маяка».
уверенной.
походкой.
вы вообще помните, как ходит Лесли?
никого не напоминает?
в общем, я до сих пор нахожусь под приятным впечатлением от TEW. именно приятных, не смотря на обилие того, что в приличном обществе принято называть gore.
и чтобы понять ее, нужно проходить самому со скрупулезностью испанского детектива. искать дневники, аудиозаписи, газетные статьи, плакаты о пропаже - только тогда общая мозаика сюжета сможет выстроиться логической цепью.
зачем вообще ужастику сюжет, да? нехай так будет - бегай с видеокамерой по темным коридорам, да пытайся выжить. но нет. японские ужастики без сюжета - это не японские ужастики. только они предпочитают не рассказывать истории в лоб, а дают возможность докопаться игрокам.
обязательно перепройду ее на более высоком уровне сложности, дабы добить ачивки и получить очередную порцию удовольствия.

ps. киноафиша "Проклятие черных волос" сделала мне сутки x'D
Лора, прекрасная бедная Лора...

@темы: геймерское

19:32 

_psycho-break

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Вчерашний поздний вечер ознаменовался для меня личной встречей с очаровательной RE-Bone Laura в приснопамятной The Evil Within. Надо сказать, что подобные... дамы бальзаковского возраста действуют на мою психику гораздо сильней, чем обнаженные чресла ментально не здоровых или внезапно выпадающие изо всех шкафов скримеры.
Это типично по-японски. Благородней, если хотите.
Это почти как открыть дверь в винный погреб и увидеть перекроенное пузо Гранта.
И после судорожных метаний по локации, когда она меняется за секунду и ты не в состоянии понять - надо ли еще бежать, спасая свою жизнь, или можно передохнуть, я могу сказать, что в этой horror игре одна из самых пробирающих атмосфер. Не леденящего душу ужаса, нет - мне удалось вздрогнуть лишь дважды, но амосфера мрачной, опасной загадки, которая может отнять жизнь.
Все, чем отличались классические Silent Hill и Resident Evil (последний, к слову, не упомянул только ленивый, но оно логично). И мрачные, пепельные тона - это все оттуда, а не из черно-зеленого Outlast, общего с которым у TEW лишь жанр.
Именно жанр диктует прятки под кроватями и в шкафчиках. Жанр диктует скрываться в тенях и обходить врагов стороной. Жанр, а не жалкая попытка подражания. Ни в Outlast, ни в The Evil Within, ни в какой бы то ни было survival horror игре нет ничего архи-свежего и нового. Меняются лишь декорации, сюжет, персонажи, а механизм выживания все тот же. И если нам очень захочется сравнить, то давайте обратимся к всемогущему Google и найдем психологический триллер Sanitarium 1998 года выдержки.
В общую копилку мнимых схожестей: стоит упомянуть о существовании двухмерного ужастика Neverending Nightmares от Infinitap Games, в которой мы так же прячемся в шкафах и видим ужасающий бред (в хорошем смысле, как ни парадоксально) главного персонажа. Пожалуй, никто не упрекнет эту вещь лишь потому, что она двухмерна и выполнена в стилистике карандашных рисунков с ярко-красными акцентами, но это благо, что существуют и такие проекты в мире брендов-мастодонтов.
Касательно сюжета, то с ним у TEW все в порядке (особенно, если брать в сравнение последние массовые проекты крупных компаний). Ну вот не курят в Tango Gameworks тапки и марихуану, что ж теперь. Сложно, к слову, не догадаться о сюрреализме происходящего едва ли не с самого первого эпизода. Да и японское название словно намекает - Psycho Break, психо-разрыв, если совсем буквально. Витающая в находимых по ходу прохождения записках и аудио-записях (да еще и с обложек игры) тематика лоботомии только подтверждает человека, чей разум чуть сильней, чем у моллюска, в мысли, что все происходящее - плод воображения главного персонажа, порожденный, возможно, тяжелой психологической травмой (о чем, между прочим, с большой долей вероятности поведают то и дело находимые части дневника Себастиана Кастелланоса). В данный момент я в конце пятой главы и старательно избегаю спойлеров, но общий лейтмотив более чем понятен и я не имею ничего против.
Психически не здоровые люди - это кладезь тем для ужастиков. Что происходит в их сознании? Какие сюрреалистические картинки проносятся в мозгу? Осознают ли они окружающий мир? Опасны ли или безобидны, словно дети? Впрочем, дети тоже жестоки своей особой жестокостью... ужастики про психушки выходили, выходят и будут выходить, как будут выходить Assassin's Creed, потому что не тронуто столько исторических пластов и не выдоено столько доверчивых покупателей. Кто-то оказывается первым, кто-то идет следом - по своей колее, но следом, пропустив конкурента на пол головы вперед исключительно в плане времени. И это нормально.
Если вы играли в Resident Evil и Silent Hill и, более того, любите их трогательной и нежной любовью, вы по достоинству оцените и TEW.

ps. зайдя сегодня в магазин цифровой техники и подойдя к стойке с дисками, с какой-то холодной отрешенностью поймала себя на мысли, что поторопилась в свое время с покупкой Watch_Dogs. В настоящее время гораздо больше удовольствия я получаю, проходя The Evil Within и стой передо мной выбор сегодня, я отдала бы предпочтение продукту Tango Gameworks, а не Ubisoft.
Как говорится - мне понравилось, а у кого вкус схож с моим, то они вообще в восторге.

pps. если нам хочется сравнивать - это дело наших ассоциаций. Можно сравнить "Чужого" и "Звездные войны" лишь потому, что и то, и другое связано с комсофантастикой. Наш ассоциативный ряд - это исключительно наша проблема, которая вовсе не означает, что Карл у Клары украл кораллы.

@темы: геймерское

20:57 

_не вижу зла

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
вокруг меня всегда некоторый информационный вакуум в вопросах, касающихся компьютерных игр. самостоятельно я слежу лишь за парой тайтлов, об остальных узнаю либо случайно, либо задним числом.
не вижу смысла в мониторинге вещей, которые мне не симпатичны.
поэтому The Evil Within стал для меня не ожидаемой, не разрекламированной, но интригующей игрой.
по первым же видео и примерам геймплея становилось понятно, что это - прямой наследник старой-доброй классической Resident Evil, в которой помимо отстрела не совсем мертвых тел наличествовали загадки, не верно решив которые твой персонаж покидал бренную телесную оболочку, а сама игра выдавала сакраментальное you are dead на кроваво-красном фоне.
The Evil Within - продукт с японским фундаментом. чего стоит один враг, представляющий из себя черноволосую многорукую девочку в лучших традициях "Звонка".
он не похож на Outlast от слова «совсем» и я откровенно не могу понять, что заставляет людей думать иначе. более того, Outlast никогда не отличался саспенсом, имел в себе не интеллигентную чернушность и был страшен лишь первую половину, после ты постигаешь дзен всей механики и продвижение по Маунт Мэссив становится утомительно-рутинной прогулкой. касательно TEW, то пока что он не страшен, но интригующ, что отметил и мой супруже, смотревший за моими продвижениями по скайпу без звука с игры.
уже на этой стадии хочется узнать, что произойдет далее по сюжету и дело не в пресловутом Рувике, ставшем камнем преткновения, дело в записках и дневниках, которые мы находим и которые горстями подкидывают варианты событий, которые могли случиться с главным героем в прошлом.
это не «Outlast» и не помесь всех известных вам хорроров мира, это самая настоящая «Алиса в Зазеркалье» и игры сломанного разума.

ps. спасибо за то, что в этой игре отсутствуют пресловутые jump scares - от скримеров и иже уже сводит зубы от скуки.

@темы: геймерское

04:06 

_плюшки с метом

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Туристическое агентство «Рэдфилд» или отдых в Китае как-то сразу не задался. Падения с лестниц, подрывы напарника, грехопадение, фальцет, брань, голые и прочие ужасы.
К следующему видео вбросу у меня есть всего две ремарки.
Первая, являющаяся прямой цитатой Фаины Раневской - лучше быть воспитанным человеком, ругающимся матом, чем тихой воспитанной тварью. И вторая - как хорошо, когда в твоей жизни есть человек, рядом с которым не страшно и не стыдно показаться величайшим дурачком на свете.



читать дальше

запись создана: 29.09.2014 в 01:02

@темы: геймерское, ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР

18:23 

_аляскинские дурачки

каждый получает того дьявола, которого заслуживает ©
Наш с birdwatcher метный упорос достиг настолько критической точки, что даже нейтральный Resident Evil 6 мы превратили в комедию положений с примесью металгировского несчастья.
Alert! В видео присутствует фальцет, брань и грехопадение.
Вы не уверены в том, что хотите это видеть


@темы: геймерское, ОНИ ПРОСТО КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР

здесь могут водиться тигры

главная